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WCG正式宣布停辦 是無奈是不舍更是咎由自取

時間:2014-03-21 10:38 來源: 作者:

  2000年以“beyond the game”為口號,目標成為電競游戲界的“奧林匹克運動會”的WCG誕生,給廣大玩家帶來了精彩的比賽和精神寄托。然而品牌的迷失和對市場的無節操妥協,其地位已經不復存在。終于在2014年WCG正式宣布停辦,讓人唏噓不已。
  2014年俄羅斯索契冬奧會(第22屆冬季奧林匹克運動會)正在如火如荼地舉辦,可是2014年第14屆WCG“電子競技奧運會”將要退出歷史舞臺啦!
  2月5日,WCG主辦方(韓國國際電子營銷公司)對外宣布,“由于受到世界趨勢及商業環境等因素影響,今后將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽。”
  這一驚人消息,極大地震撼了全球游戲行業,尤其是電子競技類游戲市場。

  WCG的成功:“奧運理念+娛樂文化”打造全球游戲盛典
  WCG自2000年創辦以來,就以“beyond the game”為口號,效仿奧運會模式,突出民族和國家的榮譽,立志打造全世界最大的游戲文化盛典,最終目標成為電競游戲界的“奧林匹克運動會”。WCG2001賽事之初,預選賽參與人數為12萬人,總決賽人數389人,來自于全球的37個國家,總決賽獎金為30萬美元。此后,WCG主辦方依靠著“奧運模式+娛樂文化”的市場定位和有效宣傳,經過3年多的時間發展,WCG2004賽季預選賽人數已經超過100萬人,總決賽參賽國家數量達到68個。
  確實,WCG帶動了E-sports娛樂文化的發展,從《魔獸爭霸3》、《CS》等世界級游戲中調動所有的娛樂因素,讓觀眾與玩家共享,構建了游戲界一種“奧運形式”的娛樂文化氛圍。如果用時下的流行詞匯來形容,就是WCG抓住了E-sports用戶(職業玩家和粉絲觀眾)的痛點,通過一種世界級的“游戲對戰舞臺+娛樂文化盛典”,帶給玩家無限的榮譽和豐厚的獎賞。同時,它也吸引了全球范圍內的無數游戲迷們,參與到其中,形成了一個集游戲娛樂和競技文化于一體的龐大賽事。確實如此,WCG從04—08年的輝煌時期,世界各地也都爭搶著舉辦,贊助商的數量和賽會獎金都在持續攀升。
  WCG的失敗:“品牌迷失+屈從市場“難掩衰落勢頭
  精神文化的創造決不能過分屈從市場。那種僅以文化作招牌,過分屈從和迎合市場的行為,必然會導致走向衰落甚至滅亡。
  WCG從09年開始,難掩衰落的勢頭。品牌的迷失和對市場的無節操妥協,是其難以維持“World Cyber Games ”全球化地位的罪魁禍首。這期間,WCG的最大贊助商三星公司曾經不止一次地高調宣布,“下一屆的WCG將不會出現PC項目,而存在的只有基于三星手機的移動游戲項目”;而近兩屆在中國昆山舉辦的的賽事,WCG儼然已經成為“QCG”(騰訊游戲占據賽會項目的半壁江山)。
  WCG 2013世界電子競技大賽于11月28日—12月1日期間在我國江蘇昆山召開,以下為WCG 2013全部比賽項目名單。
  WCG2013正式比賽項目:
  《穿越火線》
  《FIFA14》
  《英雄聯盟》
  《星際爭霸2:蟲群之心》
  《魔獸爭霸3:冰封王座》
  《街頭霸王4》
  《坦克世界》
  非正式項目:
  《逆戰》
  《QQ飛車》
  值得注意的是,其中《英雄聯盟》、《穿越火線》、《逆戰》以及《QQ飛車》四款游戲均為騰訊運營,幾乎占據了整個名單近半數的席位。
  為了贊助費,WCG主辦方開始無原則地做出各種有違常理的妥協,結果只能是越來越奇葩的比賽項目,越來越僵硬的組織模式,被游戲廠商和廣告贊助商綁架,深陷資金的惡意循環。
  而隨著北美的MLG聯賽、歐洲的ESWC等賽事不斷發展, WCG已經很難依靠著原有的“奧運理念+娛樂文化”發展前行。如,當下火熱的《英雄聯盟》游戲,幾乎每個國家和地區都有專業的聯賽體系,玩家不愁看,選手不愁沒比賽打。過分地向贊助商妥協,盲目屈從市場的行為,已經讓WCG品牌逐漸迷失。
  WCG與中國電子競技游戲的發展史
  對于中國而言,近年來游戲市場的規模一直在不斷擴大。2013年由中國音像與數字出版協會發布的《2013年中國游戲產業報告》顯示,“2013年中國游戲市場用戶數量達4.9億人,銷售收入831.7億元。”據報告統計,2013年中國游戲整體用戶規模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。
  早在2004年6月13日,國家體育總局就牽頭成立了中國第一支電子競技國家隊,總共18人,代表中國參加該年WCG的《反恐精英》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》、《FIFA2004》等4個比賽項目。而從2000—2014年,這14年的WCG幾乎就是整個中國電競的發展史,13個冠軍、11個亞軍也是中國軍團征戰WCG的輝煌成績。
  WCG從曾經的市場“香餑餑”到如今退出歷史舞臺,是不舍,是無奈,更是咎由自取。

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